Ingyenes szállítás 24 990 Ft-tól

Sakkóra: hogyan válasszuk ki és mikor kell beállítani

Leggyakrabban klub- és versenyjátékokra állítják be. 90 perc 40 lépésre + 30 perc a játék fennmaradó részére, lépésenként 30 másodperc bónusszal, gyors játékhoz 10–15 perc bónusszal, villámjátékhoz 3–5 perc, gyermekedzésekhez pedig 10 vagy 15 perc bónusz nélkül elegendő. Ezután válassza ki az órát aszerint, hogy hol fogja használni: iskolai sakkörökhöz elegendő egy egyszerű, bónusz nélküli modell (DGT 1001), otthoni villám, és gyors játékhoz DGT 1500, klubokhoz, ligákhoz és versenyekhez pedig egy FIDE által jóváhagyott, bónuszt is támogató modell, jellemzően DGT 2010 vagy DGT 3000.

A sakkórák minden sakkozó alapvető felszerelésének számítanak. Otthon, iskolákban, sakkörökben, klubokban, edzéseken és hivatalos versenyeken egyaránt használják őket. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy minden digitális sakkóra ugyanazt a feladatot látja el, visszaszámolja az időt. Valójában az egyes modellek funkcióikban, beállítási lehetőségeikben, méretükben, kialakításukban, valamint árukban is különböznek.

Ha tehát azon gondolkodik, milyen sakkórát vásároljon, először válaszoljon két egyszerű kérdésre:

Mire fogja használni, és milyen időtempóban szeretne játszani rajta?

Ez a két kérdés nagyban megkönnyíti a megfelelő modell kiválasztását.

Digitálne šachové hodiny vedľa šachovnice s rozohranou partiou

Milyen típusú sakkórák léteznek?

Alapvetően két fő típust különböztetünk meg – analóg és digitális sakkórákat.

Analóg sakkórák

A klasszikus analóg sakkórák mechanikus elven működnek, és mutatókat és számlapot használnak. Hosszú éveken át a sakkklubok és versenyek standard felszerelésének számítottak. Nagy előnyük az egyszerűségük – nincs bonyolult menüjük és nincs sok beállítási lehetőségük. Beállítja az időt, és a játszma során mindkét játékos ideje visszaszámolódik. Manapság azonban jelentősen ritkábban használják őket, mint korábban.

Digitális sakkórák

Digitális sakkórákat évtizedek óta használnak a sakkban, és fokozatosan elterjedt választássá váltak a klubokban, versenyeken, iskolákban és az otthoni edzéseken is. Fő előnyük a pontos időmérés és a számos beállítási lehetőség. Az adott modelltől függően beállíthat egyszerű visszaszámlálást, minden megtett lépés után járó bónuszt, késleltetést vagy több időperiódust.

A legismertebb márkák közé tartozik a DGT és a LEAP. A választásnál különösen érdemes figyelni a következőkre: funkciók, egyszerű használat, a kijelző mérete, tápellátás, a kivitelezés minősége és az esetleges FIDE-jóváhagyás.

Milyen időt kell beállítani a sakkórán?

Vásárlás előtt érdemes tudni, milyen időkontrollokat használnak a sakkban. Leggyakrabban három kategóriával találkozunk: blitz, rapid és standard sakk.

A sakk időtempóinak áttekintése és tipikus beállításaik
Sakk típus Tipikus időbeli ütem Jellemzők
Villám sakk 1+2, 3+2, 5+0 Nagyon gyors játék
Gyors sakk 10+0, 10+2, 10+10, 15+10 Gyorsabb játékmenet, több gondolkodási lehetőséggel
Standard sakk 90 perc / 40 lépés + 30 perc + 30 s/lépés Klasszikus hosszú versenyjáték
Standard sakk 90 perc + 30 mp/mozdulat Az egész játszma második időkontroll nélkül

Villámsakk

A villámsakkban minden játékosnak csak néhány perce van a teljes játszma lejátszására. A gyakran használt tempók a következők: 5 perc bónusz nélkül vagy 3 perc + 2 másodperc minden megtett lépésért. Nagyon gyors játszmákban 1+2 tempóval is találkozhatsz. Ezért fontos, hogy az óra támogassa az inkrementet, azaz az idő automatikus hozzáadását minden lépés után.

Gyorssakk

A rapid gyorsabb, mint egy klasszikus játszma, de a játékosnak lényegesen több ideje van, mint a villámsakkban. Gyakori példa erre a 10+0 – minden játékosnak 10 perce van a teljes játszmára. Használnak 10+2, 10+10 vagy 15+10 tempókat is. 10+2 tempónál a játékos tíz perccel kezd, és minden lépése után további két másodpercet kap.

Standard sakk

Egy klasszikus, hosszabb játszma lényegesen több időt biztosít. Az egyik gyakran használt beállítás a 90 perc az első 40 lépésre + 30 perc a második időellenőrzésre + 30 másodperc minden megtett lépésért, az alternatíva pedig 90 perc a teljes játszmára + 30 másodperc lépésenként. Ilyen tempónál olyan órákra van szükség, amelyek inkrementtel és több időperiódussal is képesek működni.

Videó: hogyan állítsuk be a tempót 2×10 perc alatt a DGT 2010-en

A gyakorlatban a beállítás könnyebb, mint amilyennek látszik. Ebben a rövid videóban bemutatjuk, hogyan állíthatod be manuálisan a tempót 2×10 percre a DGT 2010 óráján.

Növekmény, késleltetés és időperiódusok – mit jelentenek ezek a kifejezések?

Három kifejezés ismétlődik a sakkórák beállításainak leírásaiban. Ha megérti őket, könnyebb lesz a választás.

Növekmény (lépésenkénti bónusz)

A növekmény, más néven bónusz vagy Fischer-bónusz, az az idő, amelyet a játékos minden egyes lépés után megkap. 3+2-es tempónál a játékosnak három perce van játszmánként, és minden lépés után további két másodpercet kap. A többletidőnek köszönhetően a játék nem ér véget csak azért, mert egy játékosnak egy teljesen megnyert pozícióban elfogy az ideje.

Késleltetés

Késleltetés esetén a játékos ideje csak a beállított késleltetés letelte után kezd el visszaszámolni, például három másodperc elteltével. A növekménnyel ellentétben a fel nem használt idő nem adódik hozzá a fennmaradó időhöz. Ezt a módot főként az amerikai sakkban használják, az európai versenyeken a növekményes mód az irányadó.

Időperiódusok (többszörös időellenőrzések)

Az időperiódus a játék egy különálló része, saját időkorláttal. Egy 90 perces tempó az első 40 lépésre + 30 perces tempó a játék fennmaradó részére két időperiódusból áll. Ahhoz, hogy ebben a tempóban játsszunk, az órának képesnek kell lennie több időperiódust kezelni – a legegyszerűbb modellek erre nem képesek.

Digitális sakkórák összehasonlítása

Az alábbi táblázat összehasonlítja a nálunk leggyakrabban vásárolt modelleket – a legegyszerűbbektől a versenymodellekig. Szándékosan nem tüntetjük fel az árakat, mivel azok idővel változnak; jelenleg közvetlenül a termékoldalakon találja meg őket.

Digitális sakkóra összehasonlítása – funkciók, módok és FIDE jóváhagyás
Modell Bónusz (növekmény) Késleltetés Időmódok FIDE Tipikus felhasználás
LEAP Basic igen (akár 59 mp-ig) igen (akár 59 mp-ig) manuális beállítás nem kezdők, kör, promóciók
DGT 1500 igen (Fischer) igen 6 program + tizedmásodperc nem villám és gyors otthoni edzés
LEAP igen igen előre programozott FIDE tempók + manuális igen klub, gyermekversenyek, promóciók
LEAP / FIDE által jóváhagyott igen igen előre programozott FIDE tempók + manuális igen klub, iskolák, versenyek
DGT 2010 igen igen (Bronstein is) 36 program (14 algoritmus) igen klub, liga, versenyek
DGT 2500 igen igen 36 helyszín, beleértve az Armageddont is igen versenyek és bajnoki versenyek
DGT 3000 igen igen (szintén amerikai késleltetés, Byo-yomi) 25 előre beállított + 5 egyéni igen versenyek, elektronikus sakktáblák DGT

Videó: DGT 2010 a DGT 2500-zal szemben

Egymás mellé tettük a két leggyakrabban összehasonlított versenymodellt, és megmutattuk, hogy miben különböznek valójában.

Milyen sakkórara van szükséged attól függően, hogyan használod?

Nem mindenkinek van szüksége ugyanolyan típusú órára. Egy olyan óra, ami elegendő egy alkalmi otthoni játékhoz, nem biztos, hogy ideális választás egy sakkklubhoz vagy hivatalos versenyhez.

Ajánlott sakkórák a felhasználási cél szerint
Felhasználási cél Mi a legfontosabb? Ajánlásunk
Otthoni játék Könnyen használható, alapvető időmódok DGT 1500, DGT 3000 Limitált kiadás
Iskola vagy klub Egyszerűség, tartósság, gyors beállítás DGT 1001
Sakkklub, liga és versenyek Növekmény, több időszak, FIDE - jóváhagyás DGT 2010, DGT 3000
Promóciók és céges rendezvények Tartósság, rövid tempó, elfogadható ár LEAP Alap, LEAP

1. Otthoni játék barátokkal vagy családdal

Ha csak otthon, szórakoztató játékokhoz fogod használni az órát, nem kell drága modellt venned. Alkalmi játékhoz elég egy egyszerű digitális óra klasszikus visszaszámlálóval - beállítasz 10 vagy 15 percet, és az idő visszaszámol minden játékos számára.

Más a helyzet, ha otthon villámgyors, rapid és hosszabb játékokat gyakorolsz. Ebben az esetben érdemes olyan modellt választani, amely több időmóddal rendelkezik. Saját tapasztalatomból tudom, hogy a villámgyors meccseket leggyakrabban otthon játsszák – és ott értékelik a gyors beállítást és a tizedmásodpercek megjelenítését.

Digitálne šachové hodiny DGT 1500 modré – vhodné na blitz a rapid doma

Javasoljuk: DGT 1500

Kompakt óra hat programmal, Fischer bónusszal és késleltetéssel. Tizedmásodperceket mutat, így tökéletes a gyors otthoni játékokhoz.

Digitálne šachové hodiny DGT 3000 Limitovaná edícia v drevenom dizajne

A luxus szetthez: DGT 3000 limitált kiadás

A Tournament DGT 3000 összes funkciója elegáns fa kivitelben. Ha van otthon egy minőségi fa órakészleted, az óra passzolni fog a dizájnjához.

A cikk segít kiválasztani a megfelelő szettet Hogyan válasszunk sakk-készletet: 7 döntés, ami nagy különbséget jelent.

2. Iskola vagy szabadidőközpont

Ha főként 6-12 éves gyerekekkel dolgozol, nincs szükséged bonyolult professzionális órákra. Egy egyszerű digitális modell elegendő, ahol 10 vagy 15 percet állítasz be, és az óra csak visszaszámolja az időt.

Ami még ennél is fontosabb, az óra legyen könnyen beállítható, intuitív módon kezelhető, tartós, könnyen leolvasható és megfizethető árú. Évekig tartó iskolai klubvezetés után megerősíthetem, hogy az egyszerűség kulcsfontosságú, az edző nem akar minden meccs előtt bonyolult menüt végigmenni, a gyerekek pedig gyakran kézről kézre veszik a tanulságokat.

Dvaja chlapci hrajú partiu na detskom šachovom turnaji, na stole majú digitálne šachové hodiny
A gyermekversenyeken és klubokban az számít, hogy milyen gyorsan lehet beállítani az órát.
Digitálne šachové hodiny DGT 1001 biele – jednoduchý model pre školy a šachové krúžky

Javasoljuk: DGT 1001

Egy szándékosan egyszerű óra bónusz vagy késleltetési módok nélkül. Másodpercek alatt beállítható, ami pontosan az, amire szükséged van, ha gyerekekkel dolgozol.

Az órák mellett a klubba strapabíróbb szettek is beleférnek - ld. sakk iskoláknak és kluboknak.

3. Sakkklub, liga és hivatalos versenyek

Érdemes befektetni egy jobb minőségű digitális órába a klubnál. A klub az edzések teljes spektrumában használja őket a villámgyorsaságtól a gyors és hosszú játékokig, ezért több időmódra, növekményre, több időtartamra és megbízható vezérlésre van szükség.

Digitálne šachové hodiny LEAP na turnajovej šachovnici so zápisníkmi partie
Versenykörnyezet: egy óra áll a sakktábla mellett, játékfüzetekkel együtt.

Ezenkívül a FIDE rendezvényein használt elektronikus óráknak meg kell felelniük a FIDE technikai követelményeinek, és rendelkezniük kell a megfelelő jóváhagyással. A klubunkban ezek bizonyultak a leghatékonyabbnak: a DGT 2010, mint megbízható igásló edzésekhez és bajnokságokhoz, valamint a DGT 3000, ahol szélesebb választékot és elektronikus sakktáblához való csatlakozást szeretnénk.

Digitálne šachové hodiny DGT 2010 schválené FIDE pre klubové a turnajové použitie

Javasoljuk: DGT 2010

Egy bevált, FIDE által jóváhagyott versenymodell és 36 program, amelyek 14 algoritmuson alapulnak - beleértve a többfázisú tempókat, a Bronstein-késleltetést és a Byo-Yomi-t. Részletesen tárgyaltuk a cikkben. a DGT 2010-es óráiról.

Digitálne šachové hodiny DGT 3000 schválené FIDE s pripojením k elektronickej šachovnici

Javasoljuk: DGT 3000

25 előre beállított és 5 egyéni mód, köztük Fischer, delay, US delay és Byo-yomi. A modell csatlakoztatható a DGT elektronikus sakktáblához, így online játékközvetítésekhez is remekül használható.

A szerényebb költségvetéssel rendelkező klubok és iskolák számára alternatívát jelentenek a modellek LEAP és LEAP / FIDE által jóváhagyott, amelyek előre programozott hivatalos FIDE időkontrollokkal rendelkeznek.

A klubban az órák mellé általában versenykészleteket is vásárolnak - ezeket a kategóriákban találhatod meg. sakk kluboknak és profi sakk.

Szükséged van órákra egy klubhoz vagy versenyre?

Vess egy pillantást digitális sakkórara és attól függően válasz modellt, hogy edzésre, bajnoki mérkőzésekre vagy hivatalos versenyekre van-e rá szükséged.

4. Promóciók, céges rendezvények és szabadtéri sakk

Kiállításokon és rendezvényeken, tereken értékelni fogja a lehetőséget, hogy rövid időmódokat állítson be, például egy percet játékosonként. A legdrágább professzionális modellek azonban itt gazdaságilag nem igazán érik meg – az órák leeshetnek az asztalról, megsérülhetnek szállítás közben, vagy elveszhetnek a nap folyamán. Az általunk szervezett rendezvényeken többször is bebizonyosodott számunkra, hogy az olcsóbb és strapabíróbb órák válnak be a legjobban, amelyeket nem sajnálunk, ha egy kicsit nagyobb igénybevételnek vannak kitéve. A FIDE-jóváhagyás itt nem kritérium.

Digitálne šachové hodiny LEAP Basic – jednoduchý a odolný model na promo akcie

Javasoljuk: LEAP Basic

Egyszerű óra fényjelzővel, állítható hangjelzéssel és akár 59 másodperces bónusz késleltetéssel lépésenként. Ideális rövid bemutató játékokhoz.

Digitálne šachové hodiny LEAP – ľahké a odolné hodiny na podujatia aj do klubu

Javasoljuk: LEAP

Könnyű, strapabíró óra előre programozott FIDE idővezérlőkkel. Az esemény befejezése után klubedzésekhez is használható.

Analóg vagy digitális sakkóra?

A digitális órák egyértelműen dominálnak a klubokban és a versenyeken manapság, de az analóg óráknak még mindig vannak rajongói – elsősorban a következők miatt: egyszerűség, klasszikus megjelenés és nosztalgia. A mechanikus órák hagyományosnak érződnek, és egyes játékosok számára ugyanolyan részei a sakknak, mint egy fa sakktábla és a fa figurák.

Hátrányuk a korlátozott számú lehetőség. Nem tudnak inkrementtel működni, vagy a bonyolultabb idővezérlést alkalmazni, amelyet manapság a versenyeken és a klubsakkban gyakran használnak.

Szóval, ha időről időre klasszikus játékot szeretnél játszani otthon, és szereted a hagyományos kinézetet, analóg óra megtarthatják a bájukat. Ha azonban órát szeretnél rapidhoz, blitzhez, edzéshez vagy versenyzéshez, a digitálisak egyértelműen sokoldalúbbak.

Mire figyeljünk digitális sakkóra vásárlásakor?

Csak egy egyszerű visszaszámlálást szeretnék?

Akkor nincs szükséged drága modellre. Egy alapvető digitális óra, mint például a DGT 1001, tökéletesen megfelel szabadidős játékhoz és gyermekek képzéséhez.

Szükségem van bónuszra minden lépésért?

Ha 3+2, 10+2, 15+10 vagy más tempót játszol lépésekben, az órának támogatnia kell ezt a funkciót. Mind a DGT 1500, mind a LEAP Basic képes kezelni.

Több időszakra van szükségem?

Ha klasszikus sakkot szeretnél játszani első és második időkorláttal, akkor egy fejlettebb modellre van szükséged – például a DGT 2010-re, a DGT 2500-ra vagy a DGT 3000-re.

Használni fogom az órát hivatalos versenyeken?

Ilyenkor érdemes ellenőrizni az adott modell FIDE-jóváhagyását, és egyúttal a konkrét verseny követelményeit is.

Elektronikus sakktáblával fogom használni az órát?

Ehhez megfelelő csatlakozással rendelkező modellre van szükséged – jellemzően a DGT 3000, amely az elektronikus sakktáblához kapcsolódik.

Egy egyszerű ajánlás összefoglalva

Alkalmi otthoni játékhoz vagy kisgyermek számára egy egyszerű digitális óra elegendő lesz. Rendszeres edzéshez válassz egy olyan modellt, amely több időmóddal és lépésenkénti bónusszal rendelkezik. Ha sakkklub vagy, amely ligában játszik és versenyeket szervez, megbízható, FIDE által jóváhagyott órákat használj. Az elektronikus sakktáblák és online közvetítések esetében pedig a választás a professzionális modellek felé tolódik el.

A legjobb órák nem azok, amelyek a legtöbb funkcióval rendelkeznek. Azok, amelyeket könnyű beállítani, és pontosan azt teszik, amire szükséged van.

Gyakran ismételt kérdések

Mennyi időt érdemes beállítani a sakkórán?

Klub- és versenyjátékok esetén a leggyakoribb időkorlát 90 perc 40 lépésre, 30 perc a játék fennmaradó részére és 30 másodperc bónusz lépésenként, vagy egyszerűbben 90 perc a teljes játékra plusz 30 másodperc lépésenként. Gyorssakkban 10-15 perc bónusszal, villámsakkban 3-5 perc, gyermekjátékokban pedig 10 vagy 15 perc bónusz nélkül elegendő.

Használhatók a sakkórák online?

Online platformokon játszva maga a platform számolja vissza az időt, így nincs szükség fizikai órára. Egy fizikai sakkóra akkor van értelme, ha valódi sakktáblán játszol, a DGT 3000 pedig elektronikus sakktáblához csatlakoztatható, így a játékot egyszerre online is streamelheted.

Milyen sakkórák alkalmasak gyerekeknek és iskolai csoportoknak?

A körülbelül 6 és 12 év közötti gyermekek számára elegendő egy egyszerű digitális óra hagyományos visszaszámláló időzítővel, például a DGT 1001 modell. A funkciók számánál fontosabb a könnyű beállítás, a tartósság és a jól olvasható kijelző, mivel az edzőnek gyorsan és bonyolult menü nélkül kell beállítani az órát.

Milyen sakkórákat ajánlasz egy sakkklubnak?

A DGT 2010 és a DGT 3000 modellek bizonyítottan a legjobbak klubedzésekhez, ligákhoz és versenyekhez. Mindkettő FIDE-jóváhagyással rendelkezik, kezeli az inkrementet és a több időperiódust, a DGT 3000 pedig csatlakozást kínál a DGT elektronikus sakktáblához is.

Mit jelent a 3+2 vagy a 90+30 tempó?

Az első szám a játékonkénti alapidő, a második a bónusz (növekmény), amelyet minden megtett lépés után adnak hozzá. A 3+2 tempó három percet jelent játékosonként plusz két másodpercet lépésenként, a 90+30 tempó pedig 90 percet jelent játékonként plusz 30 másodpercet lépésenként.

Mely sakkórák rendelkeznek FIDE-jóváhagyással?

A FIDE által jóváhagyott elektronikus órák közé tartozik a DGT 2010, a DGT 2500, a DGT 3000, valamint a LEAP FIDE által jóváhagyott változata. Hivatalos versenyek esetén mindig érdemes ellenőrizni a verseny konkrét követelményeit, mivel azok eltérőek lehetnek.

Mi a különbség a növekmény és a késleltetés között?

A növekményes időszámlálás azt jelenti, hogy minden lépés után hozzáadódik a bónuszidő a játékos fennmaradó idejéhez. A késleltetésnél az idő csak a beállított késleltetés letelte után kezd el visszaszámolni, és a fel nem használt időt nem adják hozzá. A növekményes időt gyakran használják európai versenyeken.

Érdemes még ma analóg sakkórát venni?

Az analóg órák különösen hasznosak a klasszikus megjelenés kedvelőinek, valamint alkalmankénti hazai mérkőzésekhez. Azonban nem tudnak inkrementtel vagy többszörös idővezérléssel működni, így a digitális órák sokoldalúbbak a klubedzésekhez és a versenyekhez.

Lehet sakkórát elektronikus sakktáblához csatlakoztatni?

Igen, de csak bizonyos modelleken. A DGT 3000 modellt úgy tervezték, hogy csatlakozzon a DGT elektronikus sakktáblához, amelyet online játékközvetítésekhez és professzionálisabb versenyfelszerelésekhez használnak.

Kapcsolódó cikkek

Válasszon egy sakkórát

Tekintse meg a sakkórák kínálatát, és válasszon egy modellt attól függően, hogy otthoni játékra, edzésre, sakkklubba vagy versenyekre van-e szüksége.

Michal Vrba, šachový tréner a autor článku o výbere šachových hodín

Cikk szerzője: Michal Vrba

2012-ben sakkakadémiát alapított, és a gyermekek és fiatalok képzésének szentelte magát. 2018-ban sakkboltot alapított azzal a céllal, hogy minden családhoz eljusson a sakk.

 

ArtNo101

Grafický návrh vytvořil a na Shoptet implementoval Tomáš Hlad & Shoptetak.cz.