Sakkóra: hogyan válasszuk ki és mikor kell beállítani
Leggyakrabban klub- és versenyjátékokra állítják be. 90 perc 40 lépésre + 30 perc a játék fennmaradó részére, lépésenként 30 másodperc bónusszal, gyors játékhoz 10–15 perc bónusszal, villámjátékhoz 3–5 perc, gyermekedzésekhez pedig 10 vagy 15 perc bónusz nélkül elegendő. Ezután válassza ki az órát aszerint, hogy hol fogja használni: iskolai sakkörökhöz elegendő egy egyszerű, bónusz nélküli modell (DGT 1001), otthoni villám, és gyors játékhoz DGT 1500, klubokhoz, ligákhoz és versenyekhez pedig egy FIDE által jóváhagyott, bónuszt is támogató modell, jellemzően DGT 2010 vagy DGT 3000.
A sakkórák minden sakkozó alapvető felszerelésének számítanak. Otthon, iskolákban, sakkörökben, klubokban, edzéseken és hivatalos versenyeken egyaránt használják őket. Első pillantásra úgy tűnhet, hogy minden digitális sakkóra ugyanazt a feladatot látja el, visszaszámolja az időt. Valójában az egyes modellek funkcióikban, beállítási lehetőségeikben, méretükben, kialakításukban, valamint árukban is különböznek.
Ha tehát azon gondolkodik, milyen sakkórát vásároljon, először válaszoljon két egyszerű kérdésre:
Mire fogja használni, és milyen időtempóban szeretne játszani rajta?
Ez a két kérdés nagyban megkönnyíti a megfelelő modell kiválasztását.

Milyen típusú sakkórák léteznek?
Alapvetően két fő típust különböztetünk meg – analóg és digitális sakkórákat.
Analóg sakkórák
A klasszikus analóg sakkórák mechanikus elven működnek, és mutatókat és számlapot használnak. Hosszú éveken át a sakkklubok és versenyek standard felszerelésének számítottak. Nagy előnyük az egyszerűségük – nincs bonyolult menüjük és nincs sok beállítási lehetőségük. Beállítja az időt, és a játszma során mindkét játékos ideje visszaszámolódik. Manapság azonban jelentősen ritkábban használják őket, mint korábban.
Digitális sakkórák
Digitális sakkórákat évtizedek óta használnak a sakkban, és fokozatosan elterjedt választássá váltak a klubokban, versenyeken, iskolákban és az otthoni edzéseken is. Fő előnyük a pontos időmérés és a számos beállítási lehetőség. Az adott modelltől függően beállíthat egyszerű visszaszámlálást, minden megtett lépés után járó bónuszt, késleltetést vagy több időperiódust.
A legismertebb márkák közé tartozik a DGT és a LEAP. A választásnál különösen érdemes figyelni a következőkre: funkciók, egyszerű használat, a kijelző mérete, tápellátás, a kivitelezés minősége és az esetleges FIDE-jóváhagyás.
Milyen időt kell beállítani a sakkórán?
Vásárlás előtt érdemes tudni, milyen időkontrollokat használnak a sakkban. Leggyakrabban három kategóriával találkozunk: blitz, rapid és standard sakk.
| Sakk típus | Tipikus időbeli ütem | Jellemzők |
|---|---|---|
| Villám sakk | 1+2, 3+2, 5+0 | Nagyon gyors játék |
| Gyors sakk | 10+0, 10+2, 10+10, 15+10 | Gyorsabb játékmenet, több gondolkodási lehetőséggel |
| Standard sakk | 90 perc / 40 lépés + 30 perc + 30 s/lépés | Klasszikus hosszú versenyjáték |
| Standard sakk | 90 perc + 30 mp/mozdulat | Az egész játszma második időkontroll nélkül |
Villámsakk
A villámsakkban minden játékosnak csak néhány perce van a teljes játszma lejátszására. A gyakran használt tempók a következők: 5 perc bónusz nélkül vagy 3 perc + 2 másodperc minden megtett lépésért. Nagyon gyors játszmákban 1+2 tempóval is találkozhatsz. Ezért fontos, hogy az óra támogassa az inkrementet, azaz az idő automatikus hozzáadását minden lépés után.
Gyorssakk
A rapid gyorsabb, mint egy klasszikus játszma, de a játékosnak lényegesen több ideje van, mint a villámsakkban. Gyakori példa erre a 10+0 – minden játékosnak 10 perce van a teljes játszmára. Használnak 10+2, 10+10 vagy 15+10 tempókat is. 10+2 tempónál a játékos tíz perccel kezd, és minden lépése után további két másodpercet kap.
Standard sakk
Egy klasszikus, hosszabb játszma lényegesen több időt biztosít. Az egyik gyakran használt beállítás a 90 perc az első 40 lépésre + 30 perc a második időellenőrzésre + 30 másodperc minden megtett lépésért, az alternatíva pedig 90 perc a teljes játszmára + 30 másodperc lépésenként. Ilyen tempónál olyan órákra van szükség, amelyek inkrementtel és több időperiódussal is képesek működni.
Videó: hogyan állítsuk be a tempót 2×10 perc alatt a DGT 2010-en
A gyakorlatban a beállítás könnyebb, mint amilyennek látszik. Ebben a rövid videóban bemutatjuk, hogyan állíthatod be manuálisan a tempót 2×10 percre a DGT 2010 óráján.
Növekmény, késleltetés és időperiódusok – mit jelentenek ezek a kifejezések?
Három kifejezés ismétlődik a sakkórák beállításainak leírásaiban. Ha megérti őket, könnyebb lesz a választás.
Növekmény (lépésenkénti bónusz)
A növekmény, más néven bónusz vagy Fischer-bónusz, az az idő, amelyet a játékos minden egyes lépés után megkap. 3+2-es tempónál a játékosnak három perce van játszmánként, és minden lépés után további két másodpercet kap. A többletidőnek köszönhetően a játék nem ér véget csak azért, mert egy játékosnak egy teljesen megnyert pozícióban elfogy az ideje.
Késleltetés
Késleltetés esetén a játékos ideje csak a beállított késleltetés letelte után kezd el visszaszámolni, például három másodperc elteltével. A növekménnyel ellentétben a fel nem használt idő nem adódik hozzá a fennmaradó időhöz. Ezt a módot főként az amerikai sakkban használják, az európai versenyeken a növekményes mód az irányadó.
Időperiódusok (többszörös időellenőrzések)
Az időperiódus a játék egy különálló része, saját időkorláttal. Egy 90 perces tempó az első 40 lépésre + 30 perces tempó a játék fennmaradó részére két időperiódusból áll. Ahhoz, hogy ebben a tempóban játsszunk, az órának képesnek kell lennie több időperiódust kezelni – a legegyszerűbb modellek erre nem képesek.
Digitális sakkórák összehasonlítása
Az alábbi táblázat összehasonlítja a nálunk leggyakrabban vásárolt modelleket – a legegyszerűbbektől a versenymodellekig. Szándékosan nem tüntetjük fel az árakat, mivel azok idővel változnak; jelenleg közvetlenül a termékoldalakon találja meg őket.
| Modell | Bónusz (növekmény) | Késleltetés | Időmódok | FIDE | Tipikus felhasználás |
|---|---|---|---|---|---|
| LEAP Basic | igen (akár 59 mp-ig) | igen (akár 59 mp-ig) | manuális beállítás | nem | kezdők, kör, promóciók |
| DGT 1500 | igen (Fischer) | igen | 6 program + tizedmásodperc | nem | villám és gyors otthoni edzés |
| LEAP | igen | igen | előre programozott FIDE tempók + manuális | igen | klub, gyermekversenyek, promóciók |
| LEAP / FIDE által jóváhagyott | igen | igen | előre programozott FIDE tempók + manuális | igen | klub, iskolák, versenyek |
| DGT 2010 | igen | igen (Bronstein is) | 36 program (14 algoritmus) | igen | klub, liga, versenyek |
| DGT 2500 | igen | igen | 36 helyszín, beleértve az Armageddont is | igen | versenyek és bajnoki versenyek |
| DGT 3000 | igen | igen (szintén amerikai késleltetés, Byo-yomi) | 25 előre beállított + 5 egyéni | igen | versenyek, elektronikus sakktáblák DGT |
Videó: DGT 2010 a DGT 2500-zal szemben
Egymás mellé tettük a két leggyakrabban összehasonlított versenymodellt, és megmutattuk, hogy miben különböznek valójában.
Milyen sakkórara van szükséged attól függően, hogyan használod?
Nem mindenkinek van szüksége ugyanolyan típusú órára. Egy olyan óra, ami elegendő egy alkalmi otthoni játékhoz, nem biztos, hogy ideális választás egy sakkklubhoz vagy hivatalos versenyhez.
| Felhasználási cél | Mi a legfontosabb? | Ajánlásunk |
|---|---|---|
| Otthoni játék | Könnyen használható, alapvető időmódok | DGT 1500, DGT 3000 Limitált kiadás |
| Iskola vagy klub | Egyszerűség, tartósság, gyors beállítás | DGT 1001 |
| Sakkklub, liga és versenyek | Növekmény, több időszak, FIDE - jóváhagyás | DGT 2010, DGT 3000 |
| Promóciók és céges rendezvények | Tartósság, rövid tempó, elfogadható ár | LEAP Alap, LEAP |
1. Otthoni játék barátokkal vagy családdal
Ha csak otthon, szórakoztató játékokhoz fogod használni az órát, nem kell drága modellt venned. Alkalmi játékhoz elég egy egyszerű digitális óra klasszikus visszaszámlálóval - beállítasz 10 vagy 15 percet, és az idő visszaszámol minden játékos számára.
Más a helyzet, ha otthon villámgyors, rapid és hosszabb játékokat gyakorolsz. Ebben az esetben érdemes olyan modellt választani, amely több időmóddal rendelkezik. Saját tapasztalatomból tudom, hogy a villámgyors meccseket leggyakrabban otthon játsszák – és ott értékelik a gyors beállítást és a tizedmásodpercek megjelenítését.
Javasoljuk: DGT 1500
Kompakt óra hat programmal, Fischer bónusszal és késleltetéssel. Tizedmásodperceket mutat, így tökéletes a gyors otthoni játékokhoz.
A luxus szetthez: DGT 3000 limitált kiadás
A Tournament DGT 3000 összes funkciója elegáns fa kivitelben. Ha van otthon egy minőségi fa órakészleted, az óra passzolni fog a dizájnjához.
A cikk segít kiválasztani a megfelelő szettet Hogyan válasszunk sakk-készletet: 7 döntés, ami nagy különbséget jelent.
2. Iskola vagy szabadidőközpont
Ha főként 6-12 éves gyerekekkel dolgozol, nincs szükséged bonyolult professzionális órákra. Egy egyszerű digitális modell elegendő, ahol 10 vagy 15 percet állítasz be, és az óra csak visszaszámolja az időt.
Ami még ennél is fontosabb, az óra legyen könnyen beállítható, intuitív módon kezelhető, tartós, könnyen leolvasható és megfizethető árú. Évekig tartó iskolai klubvezetés után megerősíthetem, hogy az egyszerűség kulcsfontosságú, az edző nem akar minden meccs előtt bonyolult menüt végigmenni, a gyerekek pedig gyakran kézről kézre veszik a tanulságokat.
Javasoljuk: DGT 1001
Egy szándékosan egyszerű óra bónusz vagy késleltetési módok nélkül. Másodpercek alatt beállítható, ami pontosan az, amire szükséged van, ha gyerekekkel dolgozol.
Az órák mellett a klubba strapabíróbb szettek is beleférnek - ld. sakk iskoláknak és kluboknak.
3. Sakkklub, liga és hivatalos versenyek
Érdemes befektetni egy jobb minőségű digitális órába a klubnál. A klub az edzések teljes spektrumában használja őket a villámgyorsaságtól a gyors és hosszú játékokig, ezért több időmódra, növekményre, több időtartamra és megbízható vezérlésre van szükség.
Ezenkívül a FIDE rendezvényein használt elektronikus óráknak meg kell felelniük a FIDE technikai követelményeinek, és rendelkezniük kell a megfelelő jóváhagyással. A klubunkban ezek bizonyultak a leghatékonyabbnak: a DGT 2010, mint megbízható igásló edzésekhez és bajnokságokhoz, valamint a DGT 3000, ahol szélesebb választékot és elektronikus sakktáblához való csatlakozást szeretnénk.
Javasoljuk: DGT 2010
Egy bevált, FIDE által jóváhagyott versenymodell és 36 program, amelyek 14 algoritmuson alapulnak - beleértve a többfázisú tempókat, a Bronstein-késleltetést és a Byo-Yomi-t. Részletesen tárgyaltuk a cikkben. a DGT 2010-es óráiról.
Javasoljuk: DGT 3000
25 előre beállított és 5 egyéni mód, köztük Fischer, delay, US delay és Byo-yomi. A modell csatlakoztatható a DGT elektronikus sakktáblához, így online játékközvetítésekhez is remekül használható.
A szerényebb költségvetéssel rendelkező klubok és iskolák számára alternatívát jelentenek a modellek LEAP és LEAP / FIDE által jóváhagyott, amelyek előre programozott hivatalos FIDE időkontrollokkal rendelkeznek.
A klubban az órák mellé általában versenykészleteket is vásárolnak - ezeket a kategóriákban találhatod meg. sakk kluboknak és profi sakk.
Szükséged van órákra egy klubhoz vagy versenyre?
Vess egy pillantást digitális sakkórara és attól függően válasz modellt, hogy edzésre, bajnoki mérkőzésekre vagy hivatalos versenyekre van-e rá szükséged.
4. Promóciók, céges rendezvények és szabadtéri sakk
Kiállításokon és rendezvényeken, tereken értékelni fogja a lehetőséget, hogy rövid időmódokat állítson be, például egy percet játékosonként. A legdrágább professzionális modellek azonban itt gazdaságilag nem igazán érik meg – az órák leeshetnek az asztalról, megsérülhetnek szállítás közben, vagy elveszhetnek a nap folyamán. Az általunk szervezett rendezvényeken többször is bebizonyosodott számunkra, hogy az olcsóbb és strapabíróbb órák válnak be a legjobban, amelyeket nem sajnálunk, ha egy kicsit nagyobb igénybevételnek vannak kitéve. A FIDE-jóváhagyás itt nem kritérium.
Javasoljuk: LEAP Basic
Egyszerű óra fényjelzővel, állítható hangjelzéssel és akár 59 másodperces bónusz késleltetéssel lépésenként. Ideális rövid bemutató játékokhoz.
Javasoljuk: LEAP
Könnyű, strapabíró óra előre programozott FIDE idővezérlőkkel. Az esemény befejezése után klubedzésekhez is használható.
Analóg vagy digitális sakkóra?
A digitális órák egyértelműen dominálnak a klubokban és a versenyeken manapság, de az analóg óráknak még mindig vannak rajongói – elsősorban a következők miatt: egyszerűség, klasszikus megjelenés és nosztalgia. A mechanikus órák hagyományosnak érződnek, és egyes játékosok számára ugyanolyan részei a sakknak, mint egy fa sakktábla és a fa figurák.
Hátrányuk a korlátozott számú lehetőség. Nem tudnak inkrementtel működni, vagy a bonyolultabb idővezérlést alkalmazni, amelyet manapság a versenyeken és a klubsakkban gyakran használnak.
Szóval, ha időről időre klasszikus játékot szeretnél játszani otthon, és szereted a hagyományos kinézetet, analóg óra megtarthatják a bájukat. Ha azonban órát szeretnél rapidhoz, blitzhez, edzéshez vagy versenyzéshez, a digitálisak egyértelműen sokoldalúbbak.
Mire figyeljünk digitális sakkóra vásárlásakor?
Csak egy egyszerű visszaszámlálást szeretnék?
Akkor nincs szükséged drága modellre. Egy alapvető digitális óra, mint például a DGT 1001, tökéletesen megfelel szabadidős játékhoz és gyermekek képzéséhez.
Szükségem van bónuszra minden lépésért?
Ha 3+2, 10+2, 15+10 vagy más tempót játszol lépésekben, az órának támogatnia kell ezt a funkciót. Mind a DGT 1500, mind a LEAP Basic képes kezelni.
Több időszakra van szükségem?
Ha klasszikus sakkot szeretnél játszani első és második időkorláttal, akkor egy fejlettebb modellre van szükséged – például a DGT 2010-re, a DGT 2500-ra vagy a DGT 3000-re.
Használni fogom az órát hivatalos versenyeken?
Ilyenkor érdemes ellenőrizni az adott modell FIDE-jóváhagyását, és egyúttal a konkrét verseny követelményeit is.
Elektronikus sakktáblával fogom használni az órát?
Ehhez megfelelő csatlakozással rendelkező modellre van szükséged – jellemzően a DGT 3000, amely az elektronikus sakktáblához kapcsolódik.
Egy egyszerű ajánlás összefoglalva
Alkalmi otthoni játékhoz vagy kisgyermek számára egy egyszerű digitális óra elegendő lesz. Rendszeres edzéshez válassz egy olyan modellt, amely több időmóddal és lépésenkénti bónusszal rendelkezik. Ha sakkklub vagy, amely ligában játszik és versenyeket szervez, megbízható, FIDE által jóváhagyott órákat használj. Az elektronikus sakktáblák és online közvetítések esetében pedig a választás a professzionális modellek felé tolódik el.
A legjobb órák nem azok, amelyek a legtöbb funkcióval rendelkeznek. Azok, amelyeket könnyű beállítani, és pontosan azt teszik, amire szükséged van.
Gyakran ismételt kérdések
Mennyi időt érdemes beállítani a sakkórán?
Klub- és versenyjátékok esetén a leggyakoribb időkorlát 90 perc 40 lépésre, 30 perc a játék fennmaradó részére és 30 másodperc bónusz lépésenként, vagy egyszerűbben 90 perc a teljes játékra plusz 30 másodperc lépésenként. Gyorssakkban 10-15 perc bónusszal, villámsakkban 3-5 perc, gyermekjátékokban pedig 10 vagy 15 perc bónusz nélkül elegendő.
Használhatók a sakkórák online?
Online platformokon játszva maga a platform számolja vissza az időt, így nincs szükség fizikai órára. Egy fizikai sakkóra akkor van értelme, ha valódi sakktáblán játszol, a DGT 3000 pedig elektronikus sakktáblához csatlakoztatható, így a játékot egyszerre online is streamelheted.
Milyen sakkórák alkalmasak gyerekeknek és iskolai csoportoknak?
A körülbelül 6 és 12 év közötti gyermekek számára elegendő egy egyszerű digitális óra hagyományos visszaszámláló időzítővel, például a DGT 1001 modell. A funkciók számánál fontosabb a könnyű beállítás, a tartósság és a jól olvasható kijelző, mivel az edzőnek gyorsan és bonyolult menü nélkül kell beállítani az órát.
Milyen sakkórákat ajánlasz egy sakkklubnak?
A DGT 2010 és a DGT 3000 modellek bizonyítottan a legjobbak klubedzésekhez, ligákhoz és versenyekhez. Mindkettő FIDE-jóváhagyással rendelkezik, kezeli az inkrementet és a több időperiódust, a DGT 3000 pedig csatlakozást kínál a DGT elektronikus sakktáblához is.
Mit jelent a 3+2 vagy a 90+30 tempó?
Az első szám a játékonkénti alapidő, a második a bónusz (növekmény), amelyet minden megtett lépés után adnak hozzá. A 3+2 tempó három percet jelent játékosonként plusz két másodpercet lépésenként, a 90+30 tempó pedig 90 percet jelent játékonként plusz 30 másodpercet lépésenként.
Mely sakkórák rendelkeznek FIDE-jóváhagyással?
A FIDE által jóváhagyott elektronikus órák közé tartozik a DGT 2010, a DGT 2500, a DGT 3000, valamint a LEAP FIDE által jóváhagyott változata. Hivatalos versenyek esetén mindig érdemes ellenőrizni a verseny konkrét követelményeit, mivel azok eltérőek lehetnek.
Mi a különbség a növekmény és a késleltetés között?
A növekményes időszámlálás azt jelenti, hogy minden lépés után hozzáadódik a bónuszidő a játékos fennmaradó idejéhez. A késleltetésnél az idő csak a beállított késleltetés letelte után kezd el visszaszámolni, és a fel nem használt időt nem adják hozzá. A növekményes időt gyakran használják európai versenyeken.
Érdemes még ma analóg sakkórát venni?
Az analóg órák különösen hasznosak a klasszikus megjelenés kedvelőinek, valamint alkalmankénti hazai mérkőzésekhez. Azonban nem tudnak inkrementtel vagy többszörös idővezérléssel működni, így a digitális órák sokoldalúbbak a klubedzésekhez és a versenyekhez.
Lehet sakkórát elektronikus sakktáblához csatlakoztatni?
Igen, de csak bizonyos modelleken. A DGT 3000 modellt úgy tervezték, hogy csatlakozzon a DGT elektronikus sakktáblához, amelyet online játékközvetítésekhez és professzionálisabb versenyfelszerelésekhez használnak.
Kapcsolódó cikkek
- DGT 2010 sakkóra: miért tartozik a legjobb versenysakkórák közé
- Sakkverseny: mi a "FIDE szabvány" és mit érdemes vásárolni az edzéshez
- Hogyan válasszunk sakkkészletet: 7 döntés, ami nagy különbséget jelent
- Hogyan válasszuk ki a megfelelő méretű sakktáblát és sakkfigurákat
Válasszon egy sakkórát
Tekintse meg a sakkórák kínálatát, és válasszon egy modellt attól függően, hogy otthoni játékra, edzésre, sakkklubba vagy versenyekre van-e szüksége.

Cikk szerzője: Michal Vrba
2012-ben sakkakadémiát alapított, és a gyermekek és fiatalok képzésének szentelte magát. 2018-ban sakkboltot alapított azzal a céllal, hogy minden családhoz eljusson a sakk.
ArtNo101


